印度游戏市场发展迅速,据悉,在2017至2018年,印度真金游戏行业的整体收入从近800亿卢比(约合80亿人民币)增长至1427亿卢比(约合143亿人民币),年增长率约78%。
在幻想体育类游戏公司中,也已出现了诸如拥有超过5000万用户并在2018年9月获得腾讯1亿美元D轮领投的Dream11这样的独角兽公司,以及由印度数字支付巨头 Paytm 和阿里巴巴共同成立并在今年10月刚刚完成2000万美元战略投资融资的游戏公司 Paytm First Games。
在真金游戏领域内,幻想体育类游戏和拉米纸牌类游戏是两个完全处于不同竞争阶段却同样值得关注的平行赛道。幻想体育类游戏允许体育迷用现实生活中的球员来创建自己的球队,并准备即将到来的联赛,可广泛用于板球、足球、卡巴迪、篮球和其他流行的体育游戏。这些虚拟球队根据玩家在真实比赛过程中的实际表现来获得积分,并据此确定谁是赢家。
大多数幻想体育类游戏都会向用户开放免费和付费两种玩法,用户可以免费参加练习锦标赛,而付费进入正式锦标赛的用户如果获胜,则可以获得丰厚的现金奖励。在过去两三年内,幻想体育类游戏的运营商增加了7倍(从10家变为70家),而用户则在2016年6月至2019年2月间增长了超过25倍(从约200万增长至超过5000万)。
起步最早并在去年获得腾讯1亿美金D轮领投的Dream 11已几乎占据印度幻想体育类游戏90%的市场份额。印度版拉米游戏则是一种自印度南部起源,更为本土化的纸牌游戏。
曾经被全球游戏开发者视为“鸡肋”的印度游戏市场,在技巧类真金游戏的爆发性发展和资本助力下,开始逐渐令人改观。而因为这样的“风口效应”出现的热度,究竟能持续多久?
大多数印度本土游戏从业者都表示出了颇为乐观的态度,归结其因主要是:人口基数。作为南亚第一人口大国,印度45岁以下人口数从2011年的9.84亿增长至2016年的10.1亿。换句话说,超过75%的印度人口在45岁以下,年轻化的人口结构为印度游戏产业储备了一个足够庞大的用户池。
城市化进程,城市人口比例从31.99%上升至2017年的33.53%,并将继续保持上升势头。城市人口比例的提升,与生育率的下降密切相关,也进一步促进了人口红利的涌现。
根据新思界行业研究中心发布的《2019印度游戏市场发展研究分析报告》显示,相比整个印度游戏市场目前约20%的年复合增长率,真金游戏领域在未来5-6年内仍将以超过30%的年增长率持续发展。另一方面,目前不足百家的本土游戏公司,也为新入局者和海外开发者/发行商提供了更大的市场空间。